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R3.09 Programmation événementielle

  • Composante

    Institut universitaire de technologie de Poitiers-Châtellerault-Niort

Description

Seront abordés :
    – la notion de programmation synchrone vs asynchrone,
    – les principes de la programmation réseau,
    – la gestion des processus : Thread ...
Ces notions peuvent être approfondies à partir d’un ou plusieurs des exemples suivants :
    - Interface homme machine : applications graphiques, web ou smartphone,
    - Boucle d’événements,
    - Socket, websocket,
    - Timer,
    - Programmation asynchrone.

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Objectifs

L’étudiant sera capable d’utiliser les techniques de programmation en réaction à des événements abordés du point de vue interface homme machine, réseau et système.

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Heures d'enseignement

  • CMCM2h
  • TDTD3h
  • TPTP9h