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Programmation objet et événementielle S3

  • Composante

    Institut universitaire de technologie d'Angoulême

Description

Introduire la conception objets et l'appliquer dans le domaine du multimédia.

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Objectifs

Être capable de concevoir une application multimédia avec une approche objet.

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Heures d'enseignement

  • Programmation objet et événementielle S3 - TPTP20h
  • Programmation objet et événementielle S3 - CMCM6h
  • Programmation objet et événementielle S3 - TDTD10h

Pré-requis nécessaires

M1203, M2203

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Programme détaillé

Conception et modélisation objets (classes, méthodes, héritage).

Application à la réalisation d’animations et de programmes interactifs.

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